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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(h其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义ún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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