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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(x一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米ì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米,除了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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