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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面(m三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹iàn)确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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