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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评(píng)的(de)系数,如果我估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是(戊戌年是哪一年shì)忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴(yīn)了。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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