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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药(yào日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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