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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯(fàn)天关相当(dāng)于直接给镜流加了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟(jìng)大(dà)招(zhāo)和强(qiáng)化(huà)战技可以(yǐ)认为是【转魄】期间内释(shì)放的技(jì)能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约(yuē)6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来镜流星魂(hún)详解,镜(jìng)流星魂介(jiè)绍分(fēn)析。月犯天关相当于(yú)直(zhí)接给镜流(liú)加了(le)24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可(kě)以认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤害(hài)占比(bǐ)95%。对(duì)伤害的提升约(yuē)6.6%。一魂(hún)还提高(gāo)了(le)镜流(liú)对单时的表(biǎo)现,有特殊机制,总(zǒng)体来说(shuō),属(shǔ)于关键星魂(hún)。

1、月(yuè)犯天关

相当于(yú)直接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和(hé)强化战技可(kě)以认(rèn)为(wèi)是【转(zhuǎn)魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害(hài)的提升约6.6%。

一魂(hún)还提高了镜(jìng)流对单(dān)时的表现,有特殊(shū)机(jī)制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

2、朔晕七星(xīng)

简单(dān)暴力的增伤,强化了(le)镜流(liú)的(de)爆发能力(lì),但这对buff覆盖时机的(de)要求会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂(hún)提升(shēng)都相当平滑,几乎就是线性(xìng)的,可以根据预算自行决定(dìng)抽到哪个(gè)位置。

3、半璧(bì)迫望(wàng)

终结(jié)技等级+2,最(zuì)多不超过15级;天赋等(děng)级+2,最多(duō)不超过15级。

惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你(nǐ)看吧(ba),镜流的(de)前5魂的提(tí)升那是(shì)相(xiāng)当地平滑。

4、持秉玄烛

这次(cì)是提高了攻(gōng)击区的数值(zhí),总(zǒng)体提升为7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技等级(jí)+2,最多(duō)不超(chāo)过15级(jí);普攻等级+1,最多(duō)不超过10级。

惯例(lì)加行(xíng)迹(jì)等级(jí),总体提升6.6%。

这次惯(guàn)例(lì)提部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些升行(xíng)迹(jì)的星魂也(yě)设计地很有心(xīn)机,3魂给了两个中等收益的天赋(fù)和大招的等(děng)级(jí),5魂给了一个收益更高(gāo)的战技等级(jí),和一个收益较低的普攻等级——结果两星魂的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄(lóu)

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了个(gè)倍了,意(yì)图太明(míng)显了——这(zhè)就是想(xiǎng)在六魂(hún)给一个(gè)断崖式的提升量。

其(qí)次,提高了【朔望】的层数,相当于是提升了镜流爆发(fā)期的覆盖率。在机(jī)制(zhì)上也(yě)是比(bǐ)较(jiào)大的提升。综合提升量约20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总(zǒng)体提升量约70%,是崩铁角色比较(jiào)标(biāo)准的(de)6魂(hún)提(tí)升量。

总体(tǐ)评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较大的提(tí)升(shēng),算是玩(wán)家比较(jiào)乐于见到的星魂提升形式。

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