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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

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超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的(de娜能组成什么词,娜字能组什么词语)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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