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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。反函数的性质是什么意思,反函数得性质>

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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