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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的(de)战(zhàn)技更优先点,天(tiān)赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力都(dōu)有比较实(shí)用的效果,推(tuī)荐都(dōu)点亮。分支属性(xìng)中(zhōng)火伤收益更高,命中其次。

在崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,桂(guì)乃芬是客居仙舟「罗浮」的行(xíng)为艺术家——或者(zhě)说,街头艺人(rén)。今天为大家带来(lái)崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道桂乃芬(fēn)行迹分析(xī)及(jí)加点(diǎn)说明,桂(guì)乃芬行迹详解。桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技优(yōu)先级略低,普攻感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解最后点(diǎn)。3个额外能力都有比(bǐ)较实用(yòng)的效果,推荐都(dōu)点亮。分(fēn)支属性(xìng)中火伤(shāng)收(shōu)益更(gèng)高,命中其次(cì),最后点击破,三(sān)个(gè)词条(tiáo)均为有效,因此都推荐点。

在(zài)加点说明之前,先(xiān)为(wèi)大家分析(xī)介绍一下「桂乃芬(fēn)」的行(xíng)迹(jì),理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行(xíng)迹(jì)的重(zhòng)要性和(hé)优(yōu)先级。行迹等级(jí)默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头(tóu)满堂(táng)彩

常规的攻(gōng)击倍率普攻,由于桂乃芬不堆双(shuāng)暴,因此没(méi)什么直伤能力,但(dàn)施(shī)放频(pín)率不低。

在桂乃(nǎi)芬用(yòng)战技挂好灼(zhuó)烧后,基本稳定施放普攻打战(zhàn)技(jì)点,顺便续灼烧(shāo)。

【战(zhàn)技】迎面开门(mén)红(hóng)

对指定敌方(fāng)单体造(zào)成120%倍(bèi)率(lǜ)的火伤,并对相邻目标造成40%倍率的火伤,有100%基(jī)础概率使目标与相邻目标陷(xiàn)入(rù)持续2回合(hé)的灼烧状态,该状态下敌方目标每回合(hé)开(kāi)始时受(shòu)到218.21%倍率的持续伤害(hài)。

对群(qún)挂灼烧的主要手段,可以对三目标直接挂(guà)上灼烧效果,方便(biàn)配(pèi)合后(hòu)续(xù)引爆,打出高额伤害。后续回合(hé)中如果已(yǐ)经(jīng)清(qīng)杂完成,就只(zhǐ)需要用普攻续精(jīng)英怪身上的灼烧回合数即可,不需(xū)要再频繁施放战技。

100%的基础概率,意味着(zhe)桂乃芬在面(miàn)对30%抵抗的敌人时(shí)保(bǎo)证(zhèng)面(miàn)板(bǎn)命(mìng)中为42.8%即(jí)可(kě)必定挂(guà)上灼(zhuó)烧,在面(miàn)对40%抵抗(kàng)的敌人时保证(zhèng)面(miàn)板命中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即(jí)可保证(zhèng)绝大多数环境够用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的战技会使敌方目标(biāo)效果(guǒ)抵(dǐ)抗降低10%,持(chí)续2回合,此时实战中(zhōng)桂乃芬仅(jǐn)需保证命(mìng)中面(miàn)板有25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因此综合来看,比较推荐(jiàn)桂乃芬将(jiāng)自身(shēn)命中面板堆到接近42.8%,此时的泛用性(xìng)和综(zōng)合性价(jià)比都(dōu)是(shì)更高的(de)。

【终结技】给您来段看家(jiā)戏

对敌方全体造(zào)成120%倍率的火伤,并引爆目(mù)标当前承(chéng)受的灼(zhuó)烧伤害(hài),引爆(bào)比例为92%。

桂(guì)乃芬的(de)终结技可以引爆战技或(huò)普(pǔ)攻为敌方施(shī)加的灼烧(shāo)状态,也可以引爆敌方(fāng)被(bèi)火破韧后陷入的灼烧状态,包(bāo)括艾丝妲、姬子等(děng)角色(sè)为敌方施加(jiā)的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃芬终(zhōng)结技的引爆(bào)优先级位于最后,如(rú)果桂乃(nǎi)芬在(zài)施放终结技(jì)时刚好(hǎo)使敌方破韧,陷入破韧的灼烧状态,则(zé)该伤害也会(huì)被直(zhí)接引爆(bào)。

桂乃芬终结技耗能120点,带回(huí)能绳后能量需求减至(zhì)100.5点。

在(zài)2战(zhàn)技2普攻(gōng)情(qíng)况(kuàng)下可做到稳定4动循环,有受击情(qíng)况下则可以改成1战技3普攻,甚至可能(néng)2战技1普攻3动(dòng)循(xún)环等(děng),根(gēn)据实战(zhàn)灵活(huó)调整即(jí)可,桂乃芬(fēn)的终结技重要性(xìng)一般(bān),随(suí)缘释放即可(kě),不需要(yào)太(tài)过在意循(xún)环问题。

【天(tiān)赋(fù)】古(gǔ)来君(jūn)子养艺人

敌方(fāng)受(shòu)到的灼烧状(zhuàng)态触发伤害后,有100%的基础(chǔ)概率陷入【吞火(huǒ)】状态,该(gāi)状态下敌方目标受到的伤害提高(gāo)7%,持续3回合,最多叠加(jiā)3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为(wèi)桂(guì)乃芬提(tí)供了对群(qún)挂易伤的能(néng)力,大大(dà)解放了桂(guì)乃芬的配队(duì)灵活(huó)度,不局(jú)限于(yú)DOT队(duì)。

0魂(hún)桂乃芬在(zài)10级(jí)天(tiān)赋的情况下,叠满层可以(yǐ)为敌方挂(guà)上21%的易伤,该乘(chéng)区对(duì)常规直伤队来说是比较宝贵的,难以被(bèi)稀释。不过(guò)对于(yú)有(yǒu)一定配置的DOT队(duì)来说,该效果(guǒ)就算是比(bǐ)较(jiào)常见,如桑博终(zhōng)结技、卢(lú)卡终结技、卡芙卡1魂都带有挂易伤的效果。

如(rú)果敌方身上同时拥有多个灼(zhuó)烧效果,则在这些灼烧(shāo)效果触发伤(shāng)害后,会分别为敌方(fāng)叠(dié)加(jiā)【吞火】层数。因此(cǐ)在有多(duō)个挂灼(zhuó)烧(shāo)能力的队伍,或能频繁引爆灼烧的队(duì)伍中(zhōng),【吞火】天赋的易伤可以很快被叠满。

不过由于【吞火】状态是在(zài)灼烧触发伤害(hài)后施加的,因(yīn)此前面(miàn)的灼烧(shāo)伤害(hài)无法吃(chī)到后面施(shī)加的易(yì)伤(shāng)效果,属于后(hòu)置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前(qián)台战(zhàn)技,立即攻击敌人,进入战斗(dòu)后(hòu)造成4次伤害,每次对随即(jí)敌(dí)方单(dān)体造成50%倍(bèi)率的火伤(shāng),并有100%基(jī)础概(gài)率(lǜ)使目标陷入(rù)【吞(tūn)火】状态。

开局(jú)直接挂灼烧的手段,不(bù)过由于(yú)这4段(duàn)伤害是纯随机的,表现并不稳(wěn)定,因此除非其他(tā)队友(yǒu)都(dōu)是后台(tái)战技,否则一般(bān)情况下不会(huì)以(yǐ)桂乃芬的(de)秘技收尾进战。

【额外能(néng)力1】缘竿

普攻有(yǒu)80%基础概率使敌(dí)方目标陷入(rù)与战技相(xiāng)同的(de)灼烧伤害。

以(yǐ)前面战技(jì)部(bù)分推荐(jiàn)的42.8%命中为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的(de)敌人时有80%的(de)挂灼(zhuó)烧概率,在(zài)面对40%抵(dǐ)抗的敌人时有(yǒu)68.5%的挂灼烧概率,绝大部分情况(kuàng)下都够用。

在触发1魂(hún)效果后,在面对(duì)30%抵抗的敌人时(shí)会拥有91.4%的感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解挂(guà)灼烧(shāo)概率,面(miàn)对(duì)40%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率,稳定性(xìng)进(jìn)一步提(tí)高。

同时(shí),额外能力1为桂乃芬(fēn)解锁了只打普攻(gōng)的纯产点工(gōng)具人玩法,不耽误对单甚至对(duì)双施加(jiā)灼(zhuó)烧状态的功能,且(qiě)产点效(xiào)率大幅提高。

【额外(wài)能(néng)力2】投狭

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)始(shǐ)时,桂乃(nǎi)芬的行动(dòng)提前25%。

从单卡角(jiǎo)度来(lái)看,该(gāi)行迹(jì)的意(yì)义不明,但在配队中(zhōng)就(jiù)水落石出(chū)了。

为桂(guì)乃芬开(kāi)局(jú)拉条25%,几乎可以保证桂(guì)乃芬更先出手挂灼烧(shāo),在卡(kǎ)芙卡DOT队(duì)中可以使卡芙卡(kǎ)的战技(jì)多引爆(bào)一种(zhǒng)DOT伤害,在姬子、虎克等纯火(huǒ)队(duì)中也可以保证先手挂(guà)灼烧,为其提供稳定(dìng)增益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目标造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)20%。

该额(é)外能力揭露了桂乃芬的副c定位(wèi),提(tí)高了(le)她的输出能力,该效果可以视作全覆盖(gài),因为桂乃芬主要(yào)的攻击目标基(jī)本必定处于灼烧状(zhuàng)态。

【行(xíng)迹加点(diǎn)说(shuō)明】

行迹:战(zhàn)技>天赋>终结技>普攻

分支:火(huǒ)伤>命中(zhōng)>击破(pò)

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率,是最关键的行迹(jì),更(gèng)优先点。

【天(tiān)赋】:升级天赋会提高(gāo)其挂易伤的能力,有一定辅助(zhù)效(xiào)果,对全队都(dōu)有增益,其次点。

【终结(jié)技】:桂乃(nǎi)芬终结技频率不(bù)算高,且升级提升的倍率(lǜ)和引爆(bào)比例不多,因此靠后点。

【普攻(gōng)】:只影响直伤倍率,但由于施放(fàng)频率很高,所以可以稍微(wēi)点一下。

总体来说,桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终结技优先(xiān)级略低,普(pǔ)攻(gōng)最(zuì)后点。3个额外能力都有比较(jiào)实用的效果,感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解推荐都点亮。分支属(shǔ)性中火伤收益更高,命中其次(cì),最后点击破,三个词条均为有效,因此都推荐(jiàn)点。

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