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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和(hé)本(běn)体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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