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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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