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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系(xì)数(shù),我延用之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视601dm等于多少cm 1dm等于多少m点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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