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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

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致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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