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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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