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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色(sè)之后,接下来是选(xuǎn)择风属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪个最强呢(ne)?想知道答(dá)案就赶快看看(kàn)下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最(zuì)强(qiáng)

温蒂:它不用跑的(de),它(tā)用飞的啊

技能(néng)原地起飞(fēi),爬山赶路各(gè)种必(bì)备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探(tàn)索解谜基本上都是十(shí)拿九稳,什么(me)高(gāo)山丘陵都不(bù)在话(huà)下。大招强力聚怪,随便(biàn)配个(gè)元素发生器(qì)输(shū)出也不低,加上高的(de)离谱的充能速度,后期依然(rán)强而(ér)有力。即(jí)使几次(cì)被砍(kǎn)也(yě)依然(rán)是当之(zhī)无(wú)愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工(gōng)

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬(bān)就完(wán)事(shì)了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极大的提(tí)高,贯穿(chuān)前期到(dào)后期的优秀辅助能力加上后期不俗的输出,虽然(rán)没有探索效率上的大(dà)幅提升,依然算的上(shàng)是EX级的(de)角色(sè)。

旅行(xíng)者:就算(suàn)是初始角(jiǎo)色也(yě)要输出给你看!

在所有风属性角色都是5星(xīng)角(jiǎo)色的当(dāng)前版本,更好(hǎo)获得的风(fēng)属性(xìng)工具人就是主角了。在(zài)没抽到其(qí)他(tā)风属性角(jiǎo)色之前是解(jiě)谜必须的角色,而且输出其(qí)实并不低(好歹是五星的(de)面板(bǎn)),命(mìng)之(zhī)座(zuò)培养起(qǐ)来也相当简单(任务做着做着(zhe)就(jiù)练起来(lái)了),风属(shǔ)性探(tàn)图下本也能聚(jù)怪,岩(yán)属性高额输出还能(néng)套盾(dùn)增强生(shēng)存,没攒出EX角色之前就(jiù)练了吧。

魈(xiāo):没(méi)有人比(bǐ)我更懂降落(luò)

伞(sǎn)兵一(yī)号(划(huà)掉(diào))大(dà)威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉(diào))防止(zhǐ)飞行状态下的花式暴毙,虽然一直(zhí)被人吐槽不开大的(de)时候在刮(guā)痧(shā),但是开大之后(hòu)的输出真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之后可(kě)以解放主角成(chéng)为岩属性专职工具人。五星不俗(sú)的面(miàn)板,突进可(kě)以辅助赶(gǎn)路(lù)。

原神(shén)风(fēng)属性角色(sè)技能分(fēn)析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多进行(xíng)六段连续的射击(jī)。其中(zhōng)的(de)之一段和(hé)第(dì)四(sì)段射(shè)击(jī)能够额外射出一支箭(jiàn)。第六(liù)段射击具有(yǒu)短暂的前摇,但命中后能够造成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击(jī)。瞄准射击(jī)分为(wèi)未(wèi)满蓄力瞄准射(shè)击(jī)和(hé)满(mǎn)蓄力射击。满蓄(xù)力射击拥有较高倍(bèi)率的坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用伤害,且为元素(sù)伤(shāng)害(hài); 

元素技能(néng):点按:在目(mù)标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以自身为中心唤(huàn)出(chū)更大的风域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对处(chù)于(yú)风域位置的敌(dí)人造(zào)成风元素伤害(hài),并(bìng)将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗(hào)60点元素能(néng)量(liàng),射出千风汇聚的箭(jiàn)矢(shǐ),锁定一位(wèi)敌人,造成巨大的暴风。暴(bào)风会(huì)持续吸引周围(wéi)敌人(rén),并对其造成(chéng)风元素伤害,并对(duì)弱小敌人进行持(chí)续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性(xìng),造成(chéng)对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招(zhāo)能(néng)够吸引周围(wéi)的敌(dí)人(rén),把怪聚集到一(yī)起,是一位非(fēi)常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一起(qǐ)后,玩家可(kě)以切(qiè)换输出角色(sè),触发元素反(fǎn)应(yīng),对怪堆(duī)进行(xíng)整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸(zhà)伤(shāng)害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击(jī)。 

重击:带击(jī)飞(fēi)效果的(de)二段攻击。 

元(yuán)素技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉到(dào)面前(qián),松(sōng)手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一(yī)片风的领域,伤害(hài)敌人的同时为我(wǒ)方成员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定输出能力的回(huí)复(fù)型(xíng)辅助。 

琴(qín)的(de)命(mìng)之座之一层(céng),让(ràng)她能(néng)够在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴(qín)的(de)攻击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血量较低,奶暂时放(fàng)不(bù)出大(dà)招的时候作(zuò)为过渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成(chéng)风属(shǔ)性伤害(hài),长按可提(tí)高伤害和影响范围。 

大招:召唤持(chí)续前进的(de)龙卷风,将敌人和沿(yán)途物(wù)体卷入,有一定的聚怪效(xiào)果(guǒ),如果接触到水火冰雷元素,还能额外(wài)造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色,可输(shū)出可辅助。 

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