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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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