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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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