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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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