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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要(yào)根(gēn)据队(duì)伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益高(gāo)一点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额外让账(zhàng)账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次(cì)攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的(de)行动(dòng),不会激(jī)活需(xū)要(yào)账账自(zì)己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场(chǎng)上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时(shí)存在(zài)一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的(de)那个(gè)会(huì)消失

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解(jiě)除(chú)的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动(dòng)提前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加攻(gōng)击(jī)由账账自身行动的攻击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为(w印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有èi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段(duàn)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战技(jì)的那(nà)次(cì)攻(gōng)击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会(huì)行动提(tí)前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就要行动(dòng)了的时(shí)侯(hóu),建议先(xiān)等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉(lā)条(tiáo)增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在(zài)行(xíng)动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩(shèng)余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘技是(shì)一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动两个(gè)效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账(zhàng)账(zhàng)首次释(shì)放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(wù)(这个效果(guǒ)有点难(nán)受的(de),万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

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