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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎn张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗g)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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