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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duā警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗n)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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