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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指(zhǐ)定一名敌(dí)人造成少(shǎo)量物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的(de)【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

卢(lú)卡是4星虚(xū)无命途物(wù)理(lǐ)角(jiǎo)色,技(jì)能均为单(dān)体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)行迹详(xiáng)解,卢卡加点推荐。卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人造(zào)成(chéng)少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且(qiě)有概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合(hé)能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加(jiā)点(diǎn)

2、战(zhàn)技

卢卡的(de)战技可以对指(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词zhǐ)定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且(qiě)有概(gài)率(lǜ)挂上3回(huí)合(hé)的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

战(zhàn)技基础回能30点,能造(zào)成2点破(pò)韧。该【裂伤】来自于卢(lú)卡的技(jì)能,不享受击破特(tè)攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤(shāng)】来(lái)自(zì)于战技,但并不属(shǔ)于战技伤害,因此无法(fǎ)享受到限定(dìng)战(zhàn)技的加成(chéng)效果。

另(lìng)外,该【裂(liè)伤】基础倍(bèi)率虽(suī)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词然取决于敌人(rén)更(gèng)大(dà)生命值,但更(gèng)高上限受制于(yú)自身的攻击。以(yǐ)10级战(zhàn)技为例,攻击上限与24%更大生命相等时可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只(zhǐ)要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍(bèi)就可以(yǐ)认为(wèi)卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃(chī)满艾(ài)丝(sī)妲(dá)加(jiā)成、星魂、遗(yí)器、行迹(jì)后(hòu)总攻击大约在4700,换(huàn)算的(de)有效(xiào)生(shēng)命(mìng)大(dà)约在6.6W左右;这个数值不高,随便(biàn)来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计算(suàn)过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻(gōng)击上限即可。

额外技能(néng)

效果(guǒ)与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀技相同,在(zài)面(miàn)对自带复活、吸血或增伤技能的(de)敌人有(yǒu)明(míng)显优(yōu)势(shì)。

3、天赋

小幅提升了(le)卢(lú)卡的循环能力,但是(shì)当(dāng)天赋(fù)满4层后无法再获得额(é)外能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志】会(huì)额(é)外回(huí)6点能(néng)量;但4层天赋(fù)时释放必杀技(jì)只能回复基础的5点,不(bù)会触(chù)发6点额外回能;而在3层天赋时释放(fàng)必杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出(chū)时建(jiàn)议先将当(dāng)前层数消(xiāo)耗一(yī)波(bō)避(bì)免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应额外(wài)技能之后连打部分次数变多,从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如下,整(zhěng)体期望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有(yǒu)什么(me)用?每段伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这么(me)想的,但看到星魂6的时候我才发现原来还(hái)是有点用的,虽然不多但(dàn)的(de)确有提升,有需(xū)要的(de)玩家可以查看下文(wén)的星魂部(bù)分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀(shā)技(jì)

必杀技消耗(hào)130点(diǎn)能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再(zài)造成(chéng)一定伤害,同时造成3点削韧。

卢(lú)卡的必杀技不(bù)能挂裂伤,我有一(yī)个朋友在玩卢(lú)卡(kǎ)的时(shí)候专门给没有(yǒu)裂伤的(de)敌(dí)人开(kāi)大,然后再一次强(qiáng)化普攻,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)么做(zuò)一点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体造(zào)成1点削韧,为自(zì)身(shēn)提供一层额外(wài)天赋层数,并随机给一名(míng)敌人(rén)挂上(shàng)裂伤;卢(lú)卡的(de)秘技的(de)随机特性导致它并不好用(yòng),实(shí)战中一般不会用(yòng)卢(lú)卡秘技起手。

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