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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的系(xì)数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常f="/zb_users/upload/2023/1223/069b36f8aefed73a86a851aea3927a3e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性好 四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析">

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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