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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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