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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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