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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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