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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁dào)为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来(l使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁ái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害的(de),玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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