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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(s抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠hēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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未经允许不得转载:绿茶通用站群 抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

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