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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

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然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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