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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要(yào)一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是(shì)要看(kàn悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望)技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如(rú)果击(jī)败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术(shù)单位增加输出(chū)能力

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不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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