绿茶通用站群绿茶通用站群

work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说work on的用法以及语法,workon的用法总结是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 work on的用法以及语法,workon的用法总结

评论

5+2=