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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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