绿茶通用站群绿茶通用站群

浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

浴资都包括什么 浴资是门票吗itle="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 浴资都包括什么 浴资是门票吗

评论

5+2=