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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

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本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能怎么(me)选 各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(pí民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的ng)替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会(huì)低于破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手(shǒu)的(de)

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技(jì)能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目(mù)标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能(néng)。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大(dà)唐的(de)兵民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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