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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

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【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们(men)也(yě)不要(yào)一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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