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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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