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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本(b中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥ěn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(mín中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥g)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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