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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带(dài)来的是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的(de)角色杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材(cái)料(liào)

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能(néng)的法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说(shuō),更(gèng)想要更(gèng)多的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不(bù)精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏(cáng)即可(kě)。这(zhè)也也(yě)有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一(yī)些(xiē)玩家(jiā)因为入坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些(xiē)活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉(lā)开无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同(tóng)时(shí)又保证(zhèng)了收(shōu)藏(cáng)价值,对(duì)于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按(àn)那(nà)维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行(xíng)计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期(qī)望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至(z杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果hì)不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对(duì)那(nà)维莱特来说都没(méi)有收益,其实(shí)就是比较生命词条和(hé)增伤(shāng)词条(tiáo)的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还(hái)是(shì)金珀高。

充能(néng)效率(lǜ)的属性(xìng)对于那维来说可(kě)以是(shì)有(yǒu)效词(cí)条,那(nà)维开(kāi)大获(huò)得露珠可以提高其持续输出能(néng)力(lì)。能够让输出更(gèng)加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明(míng)的你一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那(nà)维(wéi)提供完整的输(shū)出(chū)属性(xìng)。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图(tú)中计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸(zhēng)发的(de)伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均(jūn)触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关(guān)键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

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