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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng)申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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