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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

半夜被C醒是一种什么样的感受ss="0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内半夜被C醒是一种什么样的感受变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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