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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题(tí)部分(fēn)比之(zhī)一(yī)部更难,依然创意(yì)十足,可调查(chá)的东(dōng)西不多(duō),也没有太(tài)多乱(luàn)七八(bā)糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部(bù)分都可以自(zì)己解决。

逃脱游戏 《失(shī)物终点站2》,这里(lǐ)是失物终点站,遗(yí)失(shī)物们最终到达(dá)的地点。

本(běn)作品是一款(kuǎn)以“遗失物”为(wèi)主(zhǔ)题的逃中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名脱游戏,为《失物终点站》的续(xù)作(zuò),但(dàn)无(wú)需了解前作便可游戏(中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名xì)。

玩家将成为列车员,将忘记自己身份的(de)遗(yí)失物们送回失主身边。

本作品为关卡型,解开(kāi)每个关卡的谜题,可获得种(zhǒng)种道具。

每个关卡都有提示和答案(àn),即使是(shì)初学(xué)者(zhě)也能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是(shì)一(yī)个小(xiǎo)关(guān)卡的解(jiě)谜游戏,过程(chéng)相对较(jiào)短(duǎn)。可能很(hěn)多玩家会更喜(xǐ)欢解(jiě)决过程长、多场景关联强的谜题, 但是(shì)小(xiǎo)关(guān)卡(kǎ)也有它(tā)的好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不(bù)知道要去哪。这个游戏是非常典(diǎn)型的日式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太(tài)多了,这些正面的解谜游戏也(yě)是很鼓舞人心的。在习(xí)惯于寻求感官 *** 的现代,胆小解谜(mí)者(zhě)的游(yóu)戏空间其实被大大(dà)压缩了(le),而这款游(yóu)戏既(jì)能给这(zhè)些爱好者一(yī)个喘息的机(jī)会,又能给普通玩家(jiā)疲(pí)惫(bèi)的(de)生活(huó)增加一些静下心(xīn)来感受细腻(nì)情感的(de)时间。

二、剧情(qíng)分析

《失物(wù)终点站2》是(shì)一款(kuǎn)日系(xì)风格很强的游戏,游戏中充满(mǎn)了日(rì)常的东西,可能(néng)每个玩家在某(mǒu)种程度上都遇到(dào)过,尤其是手机在口袋里却(què)找(zhǎo)不到(dào),游戏中就(jiù)是这么真实把这些(xiē)展现出(chū)来了。最有感触(chù)的(de)大(dà)概就是(shì)到最后,就算是(shì)一个遗失品,也在那一(yī)代人的记忆中留下了小(xiǎo)小的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但(dàn)人是那些年存在过的证(zhèng)明,思想不会(huì)褪色(sè)。这是一种(zhǒng)有趣(qù)的叙述方式,在寻找被遗(yí)忘的名字和前往站点的过程中,看到了一个又(yòu)一个(gè)温暖(nuǎn)感人(rén)的故事(shì)。不管珍贵(guì)与否,那些陪伴我们(men)很久的宠物(wù)和物品,承载着我们最珍贵的(de)回忆,我们要好好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计

《失物(wù)终点站2》的谜题(tí)部分比之一部更难(nán),依(yī)然创意十足(zú),可调(diào)查的东西不(bù)多,也没有太多乱七(qī)八糟(zāo)的选项扰乱(luàn)注意力,大部(bù)分(fēn)都可以(yǐ)自己解决(jué),很多解谜(mí)游(yóu)戏都把握不了(le)那个(gè)度(dù),这个(gè)游戏很好的控制了玩(wán)家体验(yàn)和游戏难度的平衡(héng)。只是操(cāo)作不太顺(shùn)利,场(chǎng)景数量少(shǎo),导致有(yǒu)些谜题解了一半还(hái)需要回顾线索,当(dāng)你回来解决(jué)谜题的(de)时(shí)候,需要点很多下(xià)才能(néng)回(huí)到谜题上,这个很麻(má)烦(fán),就是那个地(dì)铁线(xiàn)路(lù)图,希望新作能(néng)在这方面有所优化。

四、总结

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的画风看起来很舒(shū)服,谜题也是(shì)满(mǎn)有脑洞的,会考记忆力。音乐透(tòu)露(lù)着淡淡的忧伤,很(hěn)适合心(xīn)情和剧情,这个背景(jǐng)音乐百听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏(xì)中(zhōng)玩(wán)家可以深刻理解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠(jiū)结于过去,既然有过去,过去(qù)总会在自己身上留下痕迹(jì)。最后一(yī)个彩蛋(dàn)关通(tōng)过了(le),它真的会让人意(yì)识到(dào),随着(zhe)时(shí)间的推移,事物发生变化是必然的,从侧面突出了主题,不同的人玩的心情和理解都(dōu)不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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