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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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