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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害,若(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴ruò)周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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