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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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