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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。十二生肖中张牙舞爪是哪些动物>

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残(cán)影十二生肖中张牙舞爪是哪些动物刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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