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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触(chù)到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能(néng)保(bǎo)持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素(sù)画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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