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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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