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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的(de)玄(xuán)武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的(dejunk food 可数吗,junk food是单数还是复数)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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