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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语>

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