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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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